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Random函数在flash里是非常有用的,可以生成基本的随机数,创建随机的移动,以及随机的颜色和其他更多的作用。,这个教程将解释如何做出这个例子以及如何利用Random函数产生其他不同的结果。
基本的Random函数如下
Math.random();
可以产生出0-1之间的任意小数,例如0.0105901374530933 或
0.872525005541986,有几个其他的函数可以用来改变产生的数字,从而可以更好的在你的影片中使用:
Math.round();
Math.ceil();
Math.floor();
这几个函数都是用来取得整数的,Math.round();是采用四舍五入方式取得最接近的整数。Math.ceil();是向上取得一个最接近的整数,Math.floor();
和Math.ceil();相反,Math.floor();向下 取得一个最接近的整数
结合这些函数,你就可以这样写:
Math.round(Math.random());
这个表达式可以生成一个0.0和1.0之间的一个数,然后四舍五入取得一个整数。这样所生成的数字就是0或1。这个表达式可以用在各有50%的可能的情况下,例如抛硬币,或者true/false指令。
*10 是将你所生成的小数乘以10,然后四舍五入取得一个整数:
Math.round(Math.random()*10);
要创建一个1到10之间的随机数,可以这样写:
Math.ceil(Math.random()*10);
应为是Math.ceil向上取值,所以不会产生0。要创建一个5到20的随机数可以这样写
Math.round(Math.random()*15)+5;
也就是说,如果要创建一个从x到y的随机数,就可以这样写
Math.round(Math.random()*(y-x))+x;
x和y可以是任何的数值,即使是负数也一样
flash+xml 不刷新如何更新?可以这样写
var myURL:String = "zcool.com.cn/abc.xml"+random(65535);
用random 我要提示一下
random()这是以前的语方,老了。不推荐使用的。
random(500)是0-500之间的数。AS1.0
Math.random()是0-1之数的数,里面不能有参数。
推荐使用Math.random(),乘以任何数,就是这个数和0之间的随机数
onEnterFrame = function () {
n = Math.random(500);
trace(n);
};
再测试:
onEnterFrame = function () {
n = Math.random();
trace(n);
};
Math.random()
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